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質問していただいたものをまとめております。 ちょっと編集中 魔法学園都市pix(以下:まほがく) 参加関連 設定関連 学園・魔法・世界観関連 種族関連 生徒・ペット等関連 アイテム関連 その他 参加関連 Q.一度描いたオリキャラを企画に参加させても大丈夫でしょうか? A.そのキャラで他の企画様に参加してなければ大丈夫です。もし、他の企画で参加していましたらそのキャラで「まほがく」には、ご参加できませんのでご了承下さい。 Q.上の回答に対して「容姿はまんま(にはしないように気をつけますが…)だけど、キャラの設定としては別人(性格、趣味等)」であった場合、そのキャラで参加は可能でしょうか?容姿が瓜二つなだけで、キャラとしては別扱いになりますか? 別企画に参加してあるようであれば、名前や中身が別人で容姿が少し変えてあれば問題はないですが容姿が瓜二つ等は、あまり好ましくないと思いますのでお控えください。 Q.途中参加の場合はどうなりますか?現実3月末で参加締切になるのですか?例)8、9月(現実09年6月)から参加した場合例2)1年後の4、5月(現実10月)から参加した場合。この時八期生はあるのか 締め切りは、ありません。学園生は、学年または学級定員が超えてしまった場合は空きが出るまでその学年学級の募集停止しております。また途中参加でも入った学年からスタートになりますが飛び級や転校などは禁止しておりますので設定上一年生から居ることになります。教員・用務員・寮員の方も、定員が埋まりましたら募集停止させて頂きます。 設定関連 Q.「魔法を使えるようになりたいから入学したい」、「魔法が使えない代わりに相手の魔法が効かない」等の設定はよろしいですか? A.この企画は”魔力があり魔法が使える様に学ぶ”と言う前提の学園設定で行っております。その条件に当てはまる様でしたら可能です。また、全体のバランスが崩れる様な突飛な特殊設定はこの企画では禁止しておりますので「魔法が効かない」というキャラ設定は、ご遠慮下さい。 Q.「魔法を使ったことはなかったが魔力はあり、この学校で魔法を学んだので今はある程度使える」っていう設定は大丈夫ですか? A.この企画は魔法を学んでいく学園なので、魔力があり学校に入る前に魔法が使えなかったが入ってからは使える様になったと言うキャラ設定は大丈夫です。 Q.教員と生徒との兄弟や家族設定は大丈夫でしょうか? A.申し訳ありませんが、この企画では許可しておりません。ただし町人と教員か生徒との家族、または兄弟設定は許可しております。 Q.他企画のキャラとの家族や兄弟設定は可能ですか? A.設定のみに限り大丈夫ですが企画内企画でのご招待等があるかもしれませんのでファンタジー系の企画のみに限らせて頂きます。 学園・魔法・世界観関連 Q.氷の魔法は水の魔法属性に入るのでしょうか?あと、杖などのマジックアイテム等はキャラに持たせても良いのでしょうか? A.氷魔法は水属性に含まれます。ただし、「氷」魔法は、上級生のみの設定なっております。実際の時間と共に生徒が成長する企画なので上・中・下級生と使える魔法が違う方がメリハリがつき少しずつ成長していくことにより、より学園らしいものになるのではないかと思っております。また、生徒や教員のキャラには杖などの魔法の媒体になる物を必ず持たせるようになります。 Q.教員のおしえる教科科目で戦闘魔法系の学科はありますか?あと雷はどの属性につきますか? A.戦闘要素は少なめな企画にしたいので、通常魔法授業や各属性科目で習います。なので攻撃魔法や補助魔法系の専門学科目は御座いません。また、雷魔法の属性ですが風属性の上級生用の魔法としています。 Q.魔鉱石は鉱山等から採掘されるものなのでしょうか?それとも、周囲の魔力を結晶化するなりして生成するものなのでしょうか? 主に鉱山から採掘になります。鉱山以外での自然発生の物は稀という考えでいます。また、鉱山にはモンスターが居るという設定なので(企画内企画等予定)入る際には、「許可と生徒3人以上」となっています…が設定なので破ってくださっても構いません。 Q.水属性の魔法で、水に限らず油やその他の液体全般の動きを制御することは可能でしょうか? 生命体以外の水分が含まれたものなら操ることが出来ます。油は液体ですが、水分が含まれて居ないので操ることは出来ませんが無属性の魔法で浮遊させることは出来ます。 Q.魔法薬学は毒薬などの危険薬の精製なども実験されていたりするのでしょうか? 魔法薬学では、毒薬や危険薬の授業もあります。 Q.強化魔法は有りですか?例)力が無いけど土の魔法で筋力増加。鈍足だけど風をまとって俊足に。戦闘で使われそうな気もしますが、それ以外でも(災害時や競技とかに)色々使われそうなので 強化魔法は、ありですが内面的な強化(筋力など)は薬などの扱いになります。外面からのみサポートができるものと思ってください。 種族関連 Q.自分のオリジナル種族名をつけたのですが、補足などにその種族の補足も書き込むことは平気でしょうか? もちろん、オリジナルの種族でも構いません。その場合は、キャプションや補足等で皆様にわかる様にご紹介してくださいませ。もし、設定に不安であれば目を通させて頂きますのでお手数ですが企画者お見せしていただければなと思います。 Q.獣系の亜人なのですが、種族はこちらで適当に命名してしまって宜しいのでしょうか? 亜人などの人外種族に関しましては参加者様が作っていく形になりますのでお好きな様に、命名してくださって構いません。 Q.種族を鳥型亜人にしたいと思ってるのですが、翼があるというのはNGになってしまいますか?空を飛べるのが特殊能力になってしまうようでしたら、人型になった時に翼は残っていても、飛ぶことは出来ない設定でも良いのですが…。(空を飛ぶことが出来るのは、鳥型に戻った時だけ等) 種族の鳥型亜人についてですが、人型で邪魔にならない程度の大きさならつけても何も問題ありません。また、鳥種族等に関しての飛行などは元々の特徴なので特殊能力には入りません。なので人型でも飛行の有無は、参加者様の設定にお任せしております。 Q.現在、亜人系統のキャラクターを投稿されている方でも外見は殆ど人間ですが、いわゆるリザードマンやコボルドといった具合にかなりはっきりと「半人半獣」の要素が現れたキャラクターでも参加は可能でしょうか? 半人半獣でも、ご参加いただけます。(現在は3/4以上人型か人であれば大丈夫となりました。 )ただ、参加者様の中には獣等が描けない人もいらっしゃいますので獣だけではなく人の顔も用意指定していただけると交流が広がり易くなると思います。 Q.エルフという種族はありでしょうか? ハーフや亜人の方もいらっしゃいますのでエルフ系種族でのご参加は可能ですのでご安心下さい。ロボットでなければ、大丈夫です。 生徒・ペット等関連 Q.留年設定の場合はどのように表記したらいいのでしょうか? キャラシートとキャプションで、ご紹介いただければなと思います。表記はとくに決まっておりませんのでご自由に記入してください。なお留年設定の場合、「第何期生」は入りたい学年のものでお願いします。 Q.多重人格はありですか? 本来あった人格から何らかの原因で生まれた場合のみ許可します。別の者が入り込むや乗っ取られるなどの憑依系の多重人格は、憑依の方になりますのでご注意ください。 Q.魔法アイテムは複数所持可能ですか?(使いこなすかどうかは別として…)また、消耗品(お札や弾?)の扱いはどのようになりますか? 大量でなければ、魔法アイテムの複数所持を許可してます。消耗品に関しては、図鑑をご用意しておりますのでそちらでご紹介ください。 Q.キャラクターが体の中に魔物を封印(というか共存・憑依)している、という設定はアウトでしょうか?憑いていても能力が著しく変化するということは無い予定です。 そういう設定は、有りとして考えてますので構いません。ですがキャラ+ペット類の扱いになりますので生徒のキャラシートには出さないで下さい。ペットや憑き物のキャラシートは別でお願いします。 Q.進級すると、ランダムで決まる「クラス(A、B)」「寮」も、新しくあげ直すことによって決まりなおしになるのでしょうか? クラスと寮は、最初のキャラシートで固定されますので 変わることはありません。(現在での段階では)なので、修正などされてあげなおしたい時は一番最初に出したシートだけは残しておいてください。 Q.工学専攻の学生は小型、とありますが、ゴーレムを使い魔としても良いでしょうか? 個人的にゴーレムについて調べさせていただきました。「ゴーレムは、ユダヤ教の伝承に登場する自分で動く泥人形。」となっているのと、そしてまほがくが舞台になっている世界が「機械水準が低い」とされていますので金属以外の石・泥人形などの自然にあるものとします。(金属だと企画内企画でチート的強さになってしまうと思うので)また、ゴーレムは練成術学の方になりますので魔法工学では、学ぶことが出来ないと考えています。 アイテム関連 Q.機械についてなのですが、旧式のフィルム一眼レフカメラ(年代的には1960年)位の物は大丈夫でしょうか? 交流幅が広がりそうな機械に関しては許可しております。そのくらいの年代のものでしたら問題ないので大丈夫です。ただ、魔法や魔鉱石で発展してる世界観なので、それっぽく設定しなおしていただくとよりいいかもしれません。 Q.魔鉱石で動く金属製のホウキなどはセーフのうちにはいりますか? 魔鉱石で動く金属製のホウキなどは、問題などございません。 その他 Q.アナログな上に色塗れないんですがカラーじゃないとやっぱダメでしょうか? A.キャラクターシートは設定資料なので、描かれる方の困らぬように全身+カラー(アナログカラーも含む)でお願いしてます。その他交流の絵は、白黒でも構いません。 Q.まほがくのSNSについて pixivは、イラストSNSなので現段階では作る予定はありません。また、外部のSNSを作ってしまうとSNSを良く思わない人や、その中でしか活動しない人も出てきてしまうのでオープンな企画ではなくなり新しく参加なさる方も大変ですし参加しにくくなると思います。そのため、外部での活動はご遠慮とさせていただきました。ただ、外部のBBS(掲示板)とお絵かきチャットに 関しましては、こちらでご用意させていただきました。そちらをご利用くださいませ。また、もしまほがくのSNS作ることになりましても企画側で作らせていただきます。 上記に以外の質問などございましたら掲示板かPixiv内のメッセージで企画者にお問い合わせ下さい。 .
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エディウスの毒蜘蛛 -ジネット・オーランシュ- エディウス全土にまたがる売春宿の女王にして強大な魔術師。 ジネットの赤い糸、と呼ばれる操作魔術の使い手。人形遣いとしても高名だが、ソフィニアからは入国禁止を言い渡されているほどの悪行も名高い。齢三百歳だが、魔術によってその美貌は二十代前半にしか見えない。
https://w.atwiki.jp/imas-psp/pages/13.html
【PSP】THE IDOLM@STER アイドルマスターSPスレから一部引用 購入関係編 Q:3種類あるけどどれ選べばいい? A:キャラクター紹介を見て気に入ったキャラがいたのを選ぶと良いと思います。 相性診断なんてのもありますので良かったら是非。 Q:3本買いは必須なの? A:全キャラをプレイするつもりでないなら、1本でも十分楽しめます。 ゲーム編 Q:ズバリ、何をするゲームなの? A:主人公が担当アイドルをプロデュースして、トップアイドルを目指すゲームです。 Q:自由に曲やダンスみれないの? A:事務所モードを一人で行うことで、自由に曲を選んでダンスを躍らせる事ができます。 Q:アドホックモード(通信対戦)対応? A:対応してます。 Q:メディアインストール対応? A:対応していません。 Q:ストーリーモードのランクアップリミットって? A:決められた週までに決められたファン人数を集めないとゲームオーバー ゲームオーバになっても、「失敗したランク」、「最初から」、「オーディションのどれか」からリトライ可能。 Q:フリープロデュースっていつからできるの? A:ストーリーモード3週目(チュートリアル)終了後にできるようになります。 Q:ライバルキャラは使える? A:プロデュースは不可能、ある条件を満たすと事務所モードで使える。 Q:ライバルの衣装やアクセ、曲は? A:エクステンド系の衣装、アクセ、曲はMA以外(カラフルデイズ、オーバーマスターは不明) ライバルが着ている服は765プロのキャラに着せることができる(条件不明) DLC編 Q:DLCってどうやって買うの? A:こちらへどうぞ Q:買わないと楽しめない? A:あくまで衣装や曲やアクセサリーが増えるだけなので、無理に買う必要はなし。 Q:メールってなに? A:1日の終わりにランダムでキャラからメールがくる 特定のメールが来ると、次の日、能力があがる事もある。 値段も安いしメールはオススメかも、まあ自己判断で Q:衣装は全キャラ共通? A:全キャラ共通(3バージョン共通) Q:有料だし、衣装とかアクセの能力って高いの? A:有料だから能力が高いわけではない。見た目重視な感じ。 PSP(PSP-1000、2000、3000)用乾電池アダプタ『バッテリーチャージャーP3(ブラック)』
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Q&A わからないことは、質問しよう! Q&A 攻略サイト@勝手に返答 Q&A 本家様
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細かなルールに対するQ&Aです。 Q 「後攻専用カウンター技」を相手の先攻フェイズで使った場合、自分の後攻フェイズにコーラスを使えなくなりますか? A 自分が使用できるコーラスは1ターンに1枚」です。 「後攻専用カウンター技」は、「自分が後攻の場合」に「相手の先行フェイズで使う技」です。 「相手の先攻フェイズ」で「後攻専用カウンター」を使った場合、「自分の後攻フェイズ」で他のコーラススキルを発動できません。 Q 「次のターンのジャンケンに影響」これは場にカードが残りますが、次のターンの自分のフェイズにコーラスが使えなくなりますか? A 自分が使用できるコーラスは1ターンに1枚」です。 「次ターンのジャンケンに影響を及ぼす」技でも、カードを使ったのは前ターンですので、そのターンでは使えます。
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Q&A Qわからないことがあったら? Aまずはこのwikiをよくみてみましょう、記載していないことは運営に聞いてください。
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Q釣りって書いてあるよ? Aそれは出来ないからって勝手に釣りって決め付ける困った君たちだよ Q変な文字列になっちゃうよ? Aできない人のために を見てね
https://w.atwiki.jp/idlu0101/pages/12.html
Q A Q.マネージャーがいるユニットにマネージャー出しても大丈夫?A.大丈夫です。ユニット全体に対してでもユニットに所属するアイドル個人にでもマネージャーが居ても問題ありません。マネージャーを出す場合は所属させたいユニット、あるいはアイドルの親御さんにご相談ください。ユニットに対してマネージャーを作る場合各個人マネージャーを統括する立場となります。 なので、マネージャーは統括1人、個人に1人ずつとなります。 Q.支部にアイドルちゃんうpしたいんだけどA.してもいいです。基本的にはうちのこ系のタグでうpして貰って構いません。 他の方のも見たい、探すの大変じゃないのか、そう思う場合はこちらのタグ→【Pkgドルアイ】を付けていただければ探すのが楽になるかも知れませんね。尚、これは世界観共有およびモチーフ共有の類なので身内企画ではありません。なのでタグ付けは必須ではありません。
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Q Aコーナー ここでは、サイトに関する問題を解決します。 Q1 サイトに参加したいのですが・・・ A よろこんで、参加してください。 参加方法は、ログインの左にあります「参加」を選択してください。 みなさまによる、サイトに関するQ Aはコメントいただけると、うれしいです。 テストですので、気にしないでください。 -- (管理人) 2011-01-22 13 40 15 質問じゃないですけど、プロフィールの所の名前が間違っていると思いますよ。「blacket」になっています。 -- (2000) 2011-01-26 18 07 19 ↑間違えました。「blackat」です -- (2000) 2011-01-29 12 07 40 ↑連コメすまん。勝手ながら、直しておきました。 -- (2000) 2011-01-29 12 10 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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こちらによせられた質問とその回答のログです。 (上へ上へと追加していきます) ドッペルゲンガー・テイカー自体に関する質問 +Q ドッペルゲンガーと契約した際に得られる情報は最低限なものでは名前以外に何があるのでしょうか? A:まずドッペルゲンガーという存在、そしてそれが分岐した本人である事、テイカーはそれをあえて固着した存在でそれぞれの仮面がその固着させた結晶のようなものである事、仮面をつける事で召喚できる事、自分のドッペルゲンガー覗いて名前や能力などです。ただし、思い込みが強い人理解力が低い人やそれでも自分のドッペルゲンガーを受け入れられない人受け入れたくないと思い込みたい人等はインストールされた情報を自分勝手に解釈しがちのため、誤解して覚えていることも多々あります。そして、テイカーはそういう自意識や自己本位な気持ちが過剰な人が多いので……そういうケース……多いです。 +Q テイカー達はドッペルの名前をどうやって知るんですか? A:ドッペルゲンガー契約を結び仮面を初めて身に付けるその瞬間に必要最低限の情報がインストールされます。 +Q20 ドッペルテイカーって辞められるの? A:残念ながら辞める事は出来ません。 ドッペルゲンガーを生み出した一般人とは違い、テイカーは「仮面」によりドッペルゲンガーと自分とを縫い留めてしまっています。そのため、仮面を捨てようと一回たりとも召喚せずとも、あなたはドッペルテイカーで在り続けます。 しかし仮面を分厚い金庫にいれ一切触らずつけない等して、一般人のように(実体化前の)ドッペルゲンガーを見ず、テイカーと戦う事もせず生きる事はできます。ただし、その方法はいざゲンガーやテイカーに襲われた時、一般人と同じように何の抵抗も出来ないという事とも、イコールです。どちらが良いかは、あなたが決めてください。 余談ですが、ドッペルゲンガーの召喚や能力行使をしない事で「悪行のツケ」が溜まるのを回避しようとたり、ドッペルゲンガーがいる視界が落ち着かないため戦闘中以外外しているテイカーも割といます。ので、もしあなたのテイカーが契約者である彼岸人に「辞めたい」と漏らしても契約者は「諦めろ」という内容を各自の言葉選びで伝えるだけでしょう。 ただし。僅かに、でも確かに。この夜鷹市で流れている噂によると、「Class7はドッペルテイカーでありがながらも、彼岸人たちのように「テイカー契約」を行え、更に彼岸人達とは違い「ゲンガーの進化促進」や「テイカー契約破棄」も出来るそうです。真偽はどうであれ。夜鷹市にドッペルテイカーやその関係者が集まってくるのはこの噂が原因の一つかもしれません。 +Q14 特性は、テイカーにも影響があるの? A:基本的には自分のドッペルゲンガーの特性は、テイカーには影響しません。 +Q13 ドッペルゲンガーが受けたダメージや傷は主であるドッペルテイカーにフィードバックします」とありますが、ダメージや傷は物理的なもの(本体の肉体への怪我)だけなのでしょうか?ゲンガーの特性によっては記憶障害等、精神的なダメージだったりしますか? A:ドッペルゲンガーには自我がないため精神攻撃などは、ドッペルゲンガーが被弾してそのテイカーにフィードバックするのではなく、最初からドッペルテイカーを狙った攻撃という事になります。 +Q10 テイカーが亡くなってしまって同期されないドッペルゲンガーは勝手に暴れたりできないのですか? A:その通りです。 テイカーが使役するゲンガーには自我も衝動もなく、鏡に映った自分に影を与えて目の前に出してきているようなものなので、鏡に映る実像であるテイカーがいなければ動く事はできません。そのため、(そういう特性や散布型等の特別なケースでない限りは)テイカーが死んだり意識を失うと、召喚は解け消えます。 これは余談ですが、「仮面を奪われた」場合も召喚は解除されます。 ……とはいえ、普通は仮面は同期した時にテイカーの顔にきっちり貼りつくため「力づくで外す」などは出来ないため、いったい何のための設定だかとっても不思議ですね。いやはや。 +Q9 テイカーが死んだとき、ドッペルゲンガーはどうなりますか? A:消滅します。 ドッペルテイカーが死んだ時は普通に、人が死んだ事になるのは以前書いておりましたが、今回は「その際ドッペルゲンガーがどうなるのか」が質問なのでそこを解説します。 単刀直入に申し上げますと、ドッペルゲンガーは消滅します。(仮面のみ、しばらく残りますがこれもしばらくすれば消滅します) と、いうのもドッペルテイカーの持つ仮面は「そのドッペルテイカーが現実軸へと持ち込んだ虚軸を結晶化させたもの」。つまり、一度テイカーから切り離して一つの容を与えたものです。そのため「仮面を使う事で、ドッペルテイカーは自身のドッペルゲンガーと同期」しますが、テイカーと仮面が直接イコールというわけではありません。そのため同時に消滅はしませんが、ですが虚軸を現実軸に結び付けていたテイカーが消える事で、その虚軸を認識する存在が消えてしまうためその仮面自体の持つ認識される力(=存在する力)は徐々に薄れ、有り体に言うと「風化のち消滅」します。 余談ですが、九十九はこのテイカーが死亡する事で手放した仮面もまた、悪行を働いたテイカーから没収した仮面と同じように回収し、事務所で保管しているようです。 +Q1 テイカーの仮面やドッペルちゃんは一般人からは見えないとのことですが、外した状態の仮面は見えたりするのでしょうか? A:見えます! 仮面は、その顔に着ける事によって同期し一体化します。そして、それ以後は一般人には見えなくなります。(添付図参照) 同期させる前の仮面自体はUSBメモリを外に出しっぱなしにしているようなものなので、他の人にも見えますし、触れます。"USBメモリ"に例えた通り、もしこの仮面が破壊されたらそれはテイカーが"わざわざ本軸に持ち込むほどの執着を持った何か"が破壊されるも同然です。壊れたメモリからのデータの吸出しが困難な事と基本的には同じです。早々壊れるような強度ではありませんが、極力他人に見せたり触らせたりするのは避けましょう。 また、適性がある一般人が遊びでテイカーの仮面を付けた結果ドッペルゲンガーを見やすい体質になってしまう事もあるという話も聞きます。そしてそういう人はドッペルゲンガーと目が遭いやすく、襲われやすいです。 ドッペルテイカーが仮面を装着し、同期する瞬間は虚軸と本軸が交わる瞬間と言えます。これを見てしまった一般人も同じ理由で、虚構世界の隣人に気づいてしまい襲われやすくなるため、周りの友人知人が大事なら、決して、彼らに仮面を見つけられないようにしましょう。 悪行のツケに関する質問 +Q15 (Q8の返答を受けて)それ付けっぱ派の人危なくない? それとも、付けっぱ派は最初に付けた1回でカウントされてるんですか? A:その通りです。圧倒的に「付けっぱ派は危ない」のです。 この悪行というものは、一回召喚するごとに1カウントではなく「本軸に与えた影響の量」をカウントしていくものです。召喚時間が長ければそれだけでじわじわと影響を与えますし、そのまま咄嗟に能力を使いでもしたら、その能力行使分も上乗せさせられて……と、圧倒的に影響量も追加カウントされる行動の回数も増えます。 そういう危険性に気づいた結果として「辞めたいと願うテイカー」や「ツケを恐れて、極力外しておくテイカー」になるパターンもあると思われます。 +Q8 「悪行のツケ」って、どこからが悪行なの? A:「本来はあり得ない虚軸のものを現実に持ち込んだ事」そのものが「悪行」とされているため、実は召喚した時点でカウントされております。 実はあえて誤解を生むように公式設定を表記しているため作中の登場人物達は基本的には「ドッペルゲンガーで悪さをすること」が悪行だと思っております。九十九などきちんと契約者として管理する意思がある相手と契約している場合はこの「本来あり得ないものを~」を悪行と呼ぶという説明を受けますが、彼も彼で基本的には今回の質問者さんのように明確に「どこからが悪行なのか」と問いかけられない限りは、あまり補足説明をしません。九十九も、他の契約権限を持つ存在達も一貫して彼らは「もし誤解してツケを重ねすぎても、それは自己責任。本軸にはない未来や現在を求めた者には当然の末路」と考え、決して手遅れになったドッペルテイカーを助けようとはしません。(二十八や九十九は、"個人的に心が痛むので"手遅れになる前に何度か忠告をしてくれます) 成り代わりに関する質問 +Q19 成り代わり現象によって世界から消失した人が過去に撮影された写真などは、その後も変わらず残りますか?その人物だけが消えていたりボケたりしてしまいますか? A:写真に映った絵自体は変わりませんが、いつの間にか写真自体が失われます。そして、そんな写真を持っていた事すら忘れてしまいます。 +Q18 (Q17の返答を受けて)テイカーさんでも眼鏡してたら記憶は残らないですか…? A:眼鏡越しに見る事でカメラ映像とは異なりきちんとドッペルゲンガーが見えてはいますが、消滅後、ドッペルゲンガーと戦った記憶はあれどそれがどのような人だったものかなどの記憶は残らなくなります。 +Q17 ドッペルゲンガーはカメラ等に映らないということでしたが、成り代わり現象によって“テイカー”が消える瞬間などは映ってしまうのでしょうか?また、成り代わり現象を目撃した人はテイカーでもそうでなくても覚えていられるということでしたが、監視カメラ等からリアルタイムで見ていた場合は記憶の方はどうなりますか? A:カメラ越しの像にはドッペルゲンガーなど虚軸からの影響が与えられないため、人が突然消えた映像を見ることになります。しかし、それを見た途端、その見た記憶自体を失います。基本的に一般人である人々は、よっぽど自分に縁深いものでない限りは虚軸所以のものものにあまり意識が向かないため、何らかの目を反らせない強い意志が生まれるような、その監視カメラをよっぽど熱心に見ていない限り、決定的瞬間を見逃すケースが主です。 また、その場にいても成り替わりやそれによる消滅の瞬間をカメラのファインダーや鏡、眼鏡など越しに見ていた場合は記憶は残りません。 +Q16 彼岸人や“記録”などの能力を持ったテイカーさんは、成り代わり現象によって修復される前の世界のことも覚えていられるのでしょうか? A:A:彼岸人は全て覚えて入れれますが、ドッペルテイカーはどんな能力を持ち得ようがある条件下でないと覚えていられません。たとえ、記録や録画方面の能力を持っていても、一度ロストした世界軸やその虚構を再現することは不可能です。 「成り代わり」が起こった際、その成り代わられた相手の事を覚えていられる条件は以下のみです。 ①その人に「成り代わり」が起こったその瞬間を見た ②「成り代わり」後のその人の消滅を見届けた ③虚軸本軸両方を観測できる存在(=彼岸人) 一般人やテイカーは①②にあたるため、つまり「その人」そして「その人に成り代わったドッペルゲンガー」の消滅するその瞬間を見た人ということです。基本的にはドッペルゲンガーやその関係者と相対しているわけですからテイカーの事が多いですが、一般人でも消滅の瞬間は「仮面の付け外しの瞬間」同様虚軸と本軸が交わる瞬間となりますので、うっかり見てしまうとその瞬間から通りドッペルゲンガーを見れるようになってしまった一般人は他の一般人より狙われやすくなるのでご注意を。(参照:Q1) +Q12 テイカーはつまり、成り代わられた後はゲンガーの中から世界を見ているのですか? A:見ていません。 何も感じず、何も考えず、そも「何かを為す」という行為自体が自我や外からの干渉あってこそのもののため、自我を失った「成り代わり」後はそういった一切合切の行為は発生しません。「成り代わり」はそれ程、非生産的で何でもなくなる現象です。 +Q11 「成り代わり」というのは、“その人になる”ということでなく、その人の存在を無かったことにしてまうだけで、ドッペルゲンガーが“人間”に成って社会に溶け込んだりするわけではない、ということでしょうか? A:「成り代わり」によりドッペルゲンガーが人間へと変化することはありません。あくまで、虚像が実像の場所を奪ったにすぎません。 今回の質問は、ドッペルゲンガーの成り代わりの解説自体が必要な質問だと判断したため、そこを解説します。 ドッペルゲンガーの「成り代わり」とは、 ①野良ドッペルゲンガーが肥大化する中で遂に本人を襲い、「その人そのもの」という認識される力(=存在する力)を得てそのままその人として現実世界に混ざり込むこと。 ②テイカーの使役するドッペルゲンガーが、ツケの超過などでテイカーの「そのひとである所以」が薄れ使役がゆるんだことにより、野良ドッペルゲンガーのように主に襲い掛かり存在を奪う場合。(この場合、ドッペルゲンガーがテイカーの立ち位置になり、ドッペルゲンガーの立ち位置に抜け殻となったテイカーがおさまります。簡単に考えるなら、(正確にはちょっと違うんですが)立ち位置の交換と思うとわかりやすいかもしれません。 ①②どちらも、しばらくはドッペルゲンガーが「その人」として現実世界に混ざり込みますが、ドッペルゲンガーには自我がなく、そしてあくまで本軸とは違い「ここには存在しない虚構」にすぎないため、数日もすれば軸も殻も崩れだし、ただの影になります。そこにはもう「××を求める」という衝動すらなく、そこに存在するためだけに現実を喰うだけの状態です。普段駆除されている野良ドッペルゲンガーと結局同じです。成り代わり前後で異なるのはその残りかすが消えた時に、最初に存在していた「その人」の存在が消え、記録も記憶も失わる所です。 蛇足ですが、こういった「影だけあるのに存在していない」ものや「それが喰い散らかした現実」が増えすぎた此岸は、例えまだたくさんのものが活動を行っていたとしても、彼岸人からは「終焉を迎えた世界」と判断されるため廃棄されます。九十九はそれを防ぐために、そもそもの原因となるドッペルゲンガーを駆除し、駆除するにはもう存在値が大きすぎるドッペルゲンガーを仮面へと昇華しドッペルテイカーとして管理するなどを行っています。多分。 九十九組に関する質問 +Q6 九十九組は他のテイカーと敵対しているの? A:明確に敵対はしておりません 九十九組が他のドッペルテイカーを倒し仮面を没収しているのは、あくまで「本軸(現実軸)に悪影響を与える/一般人を巻き込む」等の、現状に不都合な影響を与えるものを除きたいだけなので、別段テイカーを狩りつくしたいわけではありません。そのため、利害一致すれば九十九組外のテイカーとも協力しますし、得られるものがあれば友好関係も築きます。 九十九個人はけじめとして、自分の管轄外のテイカーには「足を洗え」などの言葉はかけてきますが、本音としては本人や周囲、そして本軸に負の影響さえ起こさなければ自己責任の範囲で好きにすればいいと思っていますし、ある程度自律出来ているテイカー相手なら対等の商売相手として接しております。 +Q5 九十九組の事務所は九十九組以外も入っていいの? A:入って大丈夫です。 事務所の出入り自体に制限やセキュリティの類はあまりありません。あえて言うなら一般人だと"ドッペルゲンガーに関する何らかの縁を持っている人間"だけが迷い込むような術の類はかけてあります。元々雑居ビル街で入り組んでいる事もあり、先述の術もあり、基本的に一般人だと何らかしのドッペルゲンガー(やテイカー)の事件に関わってしまった人がふらりと迷い込み、何となく惹かれて骨董品屋に入ってしまい気が付いたら事務所にいた店長やアルバイトに相談している……という流れになり、事件解決後はよっぽどその事件で強い縁が生まれてしまわない限りは二度めの来訪はそうそうありません。 ですが、テイカーとなるとそうはいきません。何せドッペルゲンガーとの縁はもう結ばれた後なので、「そこにそういう事務所がある」と知りさえすれば普通に入れます。尤も、店長こと九十九が「金にならないドッペルテイカー案件なんて面倒だ!帰れ帰れ」と失礼な塩対応をしてくる事は間違いありません。彼は基本的に接客がきらいです。面倒なので。 +Q4 九十九組に入りたい時はどうすればいいの?そういう交流をかけばいいの? A:ゆきど尚都に一声かけてくださっても、交流作品を用意してくださってもどちらでも。 普段から主張しております通り、夜鷹市におけるキャラクター交流は、自由参加です。交流作品を描きたい(書きたい)と思った時に筆を取ればいいと思っておりますし、そういうものは強制したら面白くないとも考えております。※あくまでゆきど尚都個人の意見です※ また、交流媒介も 漫画・小説・一枚絵など自由に各自の興味と得手不得手に合わせて選択すれば良いと思っておりますし、ツイートでの雑談等で交友関係を増やしていく事も、それもまた1つの交流手段だと理解しております。 ……堅苦しいことを言いましたがようは、「九十九組を自分のドッペルテイカーが知ったぞ! そして入ろうとするぞ!」という内容の交流作品を作ってTLにアップするも善し。 九十九組もとい九十九の設定主であるゆきど尚都(尚)にリプライで「入りたいんだけど」と声をかけるも善し。お好きにどうぞ。 +Q3 九十九組は他のテイカーと何が違うの? A:仲間を作って協力しているところが違います。 そもそも個のワンマンマインドの結晶化のようなものがドッペルゲンガー。そしてそれをあえて使役するのがドッペルテイカー。そんな彼らが協力し合う事、そして組織としてきちんと連絡や報告を行い彼岸人と相談して事にあたる事じたいが、「普通じゃない」事です。 また、九十九組ではドッペルテイカーになったものもどうすればいいか分からない・自分のドッペルゲンガーの扱い方や戦い方がわからない新米テイカーの教育も行っています。余談ですが、給料が(過激すぎる労働の対価にするにはささやかですが)出ます。月1で「定期報告会」という名目で事務所で鍋パーティーもしています。1年に1回程度「慰安旅行」という名前の小旅行にも行きます。内容は、市外の気になる野良ドッペルゲンガーや危険なテイカーの駆除です。慰安なんてない。あ、いやでもきもだめしやらビンゴゲームやらするので慰安してるしてる!……大丈夫!ブラック企業ジャナイヨ! また、九十九は幼いテイカーにも給料を支払っています。その際、彼らには初任給の際につくもの付き添えで預金口座を作らせ、そこに貯金するよう促しています。そうやって、ゲンガーの使い方だけでなく金の使い方も教える意図は語りませんけれど。 +Q2 九十九組って何してる人達なの? A:九十九と契約して、彼とともに市内のドッペルゲンガーの仕業と思わしき事件を調べたり討伐に出たりしている人達です。 彼らの目的は、九十九曰く「ドッペルゲンガーが増えすぎると虚構と実像のバランスが崩れ、この世界を観察している彼岸人たちにより既にこの世界は"終わっている"と勘違いされ廃棄世界として処理される。それを防ぐためにドッペルゲンガーの大量発生とそれによる現実軸の食い散らかしを防ぐ」ことです。 夜鷹市に関する質問 +Q7 夜鷹市は名産品とかはないのですか? 市の花やマークなどはありますか? A:名産はキウイ、市の花は桜、市章は夜空を飛ぶ鷹のシルエットです。 夜鷹市は土地柄大規模な稲作も農耕は行われていない、典型的なベッドタウンかつ学園都市です。特に、ここ近年は防災・防犯方面に力を入れていることもあり、県外からの受験生も年々増えた事で寮施設も増えより学園都市として特化しつつあります。ですが名産品は一応あります。キウイフルーツです。そしてキウイフルーツと鳥のキウイをもとにデザインされた「タカキュー」始めとするゆるキャラも存在しており、タカキューはローカルすぎるこども向けアニメも放送されており「よだか郷土資料館」ではいつでもそのキャラクター達に会えます。 市章は「夜空を飛ぶ鷹のシルエット」がモチーフで、市の花は「桜」です。学校が多いこともあり、市内には桜並木がたくさんあります。余談ですが、この桜並木を快適に歩いていただくため、毛虫の駆除は市役所のたいせつなお仕事のひとつです。 ▽編集時コピー&ペースト用テンプレート(編集した方は必ず最新Qの数字を明記してください) 最新Q……22 +Q A: